Dokumentacja

Korzystanie z klienta

Klient desktopowy otwiera zdalne ekrany z paska SCREENS u góry panelu Debug. Każdy ekran żyje we własnym unoszącym się oknie, używalnym obok terminali.

Otwarcie paska SCREENS

  1. Połącz się z serwerem docelowym (bezpośrednio albo przez przekaźnik);
  2. kliknij kartę Debug w lewym pasku aktywności (ikona narzędzi);
  3. pasek SCREENS pojawia się u góry panelu: po jednym przycisku ekranu na każdy fizyczny pulpit serwera, a za nimi przełączniki iOS Simulator i Android Simulator.
Panel Debug — pasek SCREENS z przyciskami ekranów i przełącznikami symulatorów

Okna ekranów pulpitu

Kliknij przycisk ekranu, by otworzyć okno tego ekranu:

  • okno swobodnie skaluje (do 800×600), a obraz przekłada się z nim;
  • serwery wielomonitorowe dostają okno na ekran; kilka może być otwartych naraz;
  • podczas łączenia okno pokazuje zastępczkę „przygotowanie pulpitu”; gdy serwerowi brakuje zgody na przechwytywanie, okno od razu pokazuje instrukcje uprawnień platformy;
  • ponowne kliknięcie przycisku paska albo zamknięcie okna przerywa oglądanie (stan aktywny przycisku pozostaje zsynchronizowany z oknem).

Okno symulatora iOS

Kliknij iOS Simulator, by otworzyć stałorozmiarowe okno w ramce telefonu (264×640 pion):

  • wybór urządzenia u góry zmienia wygląd telefonu; okno dopasowuje się do wybranej rozdzielczości;
  • Rotate przełącza pion/poziom (okno 524×380 w poziomie);
  • wymaga serwera macOS z uruchomionym symulatorem iOS Xcode.

Okno emulatora Androida

Android Simulator działa tak samo: stała ramka telefonu, wybór urządzenia, przycisk obrotu. Streamowalne źródła obejmują działające emulatory AVD i podłączone prawdziwe urządzenia; AVD można też uruchomić lub zamknąć na życzenie z klienta (zob. Urządzenia Android).

Okna streamujące serwer localhost są automatycznie wykluczane z przechwytywania ekranu, by uniknąć lustra sprzężenia; okna streamujące maszynę zdalną pozostają przechwytywalne, by zewnętrzne nagranie nadal je pokazywało.